心理恐怖大于视觉恐怖!
一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。
“自己吓自己?”
“这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错。”小陆赞同道。
“本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”
一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”
有的人天生胆大妄为。
所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。
“真有这种人?”
“有的!”
陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人。”
不过话说回来,这种人太罕见了。
一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人。大多数人都很难违背生理本能,会对未知的存在感到恐惧害怕。
“要不我还是退出这个项目吧,我胆子太小,恐怕跟不上你们的节奏!”小陆弱弱地说道。
“胆子小?那正好……”
陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”
游戏合格与否?
那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了。
“求求伱做个人吧!”
小陆哀嚎道:“明知道我胆小,从小就怕这些东西,还让我来做测试员,你还有没有人性?”
“我怎么不做人了?”
“测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”
小陆是胆小组,除此之外还应该设立一个“正常组”与“胆大组”。
通过这三组测试的对比,才能分析出游戏的真实情况,以及游戏的恐怖惊悚程度究竟如何。
这可不兴乱来!
可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。
但这是一个错误的认知!
恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。
与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏。
不止是失败!
容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了。
所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。
“那具体恐怖到什么程度,才算是比较合适的呢?”小陆问道。
“很简单!”
“即使是承受能力比较强的胆大玩家,也会被吓出一身冷汗,这就是合适的恐怖程度。”
陈霸解释道:“正常玩家面对这种恐怖值,会心跳加速肾上腺素飙升,胆小玩家会情绪失控。”
这差不多是上限了。
超过这个界限的游戏,不是做不出来,而是做出来也没人敢玩,甚至法律法规也不允许这样的游戏面世。
网上经常有人调侃,说xx游戏心脏病、高血压玩家别玩!
这种语气,通常是一种开玩笑的说法,意思是xx游戏很气人。
但恐怖游戏,尤其是恐怖程度很高的游戏,那是真的不能让心脏病、高血压玩家玩,很容易出现不好的事。
俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!
那在游戏行业里,游戏加载页面的“温馨提醒”也是如此。
当游戏开发商都建议xx玩家不要游玩该游戏的时候,你就应该知道,这句话背后肯定隐藏着不为人知的故事。
“事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”
陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏。”
这可都是血的教训!
就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病。
但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。
无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。
(本章完)