为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。
但很可惜……
这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。
其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。
“问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”
为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。
系统不愧是系统!
经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。
帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!
有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。
担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。
最终得出结论。
这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。
60帧够用了!
很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。
霸哥是怎么做到的?
杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。
好好好!
商业机密都来了。
虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。
本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。
这不是杞人忧天。
明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。
举个例子。
同等质量的两款游戏,一款低端显卡能爽玩,一款高端显卡才能流畅运行,那谁的玩家会更多?
不考虑别的因素,优化更好的游戏,推荐配置更低的游戏,上手门槛不高的游戏,玩家绝对是最多的。
《星空大帝》的创意不算惊艳,实现也不困难,无非就是主打画面和特效的另类格斗游戏而已。
但之所以没人做,那就是因为优化太难了。
如果能做到神级优化,让每一位玩家都能流畅爽玩,相信没人会拒绝《星空大帝》这样的游戏。
“没错!”
陈霸点了点头:“我们的游戏,推荐配置门槛会很低,四五年前的电脑配置也能玩。”
虽然只能开简单画质,特效纹理全拉最低……但你就说60帧算不算流畅吧!
这可是稳定60帧,不是那种时刻波动,起伏不定的平均60帧。
游戏体验已经能媲美主机端了。
甚至仅从视觉观感角度来说,这种稳如老狗的60帧,可能比起伏波动的120帧还要流畅。
当然!
再怎么神级优化,也不可能打破硬件性能掣肘,所以陈霸说的是四五年前的主流电脑配置。
如果配置达不到这个标准,硬件比这还要老旧,那真没办法,鸡血优化也起不了作用。
没救了,赶紧换新电脑吧!
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