('过完年,员工们陆续返回了工作室。
值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。
除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。
“九个人够了。”
陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。
可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3a大作。
所以人不在多而在精!
随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。
一口气招几百人?
这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。
而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?
恐怕不见得!
天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。
因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。
主要还是系统的功劳。
至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!
“你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”
“我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”
隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?
陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”
“栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”
陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”
“有道理。”
陈霸点了点头。
买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。
一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。
买断制游戏很少有这种。
“你觉得内购这个说法不好听,那就换成dlc嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”
做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。
不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。
服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?
“你说的也有道理。”
听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。
确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。
日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?