另一方面,这种数值设计还有一个隐藏深意。
“玩家张三随机到了唐氏综合征,智力发育只有六七岁孩童的水平,精力值很低,体力值不错!”
陈霸挑眉道:“在游戏里,张三想要去找一份适合自己的工作,只能是体力劳动为主,也就是体力值消耗巨大的职业。”
“需要很高精力值的工作,他不满足要求,要么求职被拒,要么被开除裁员……”
“原来如此!”
小陆听懂了,原来精力值和体力值这两项数值,放在游戏背景里竟然是如此残酷的一件事。
《阿巴正传》的主角阿巴,体力值与精力值极不平衡,普通人就算有些许差异,也无非是95:100这样子,悬殊不算很大。
但对于特殊的阿巴来说,他的体力值与精力值悬殊差距,有可能是5:100或者95:5这样子。
从这一点来说,《阿巴正传》想表达或者想传递给玩家们的观念,已经通过“体力值”与“精力值”之间的巨大悬殊,彻底展现了出来。
在游戏里,体力值与精力值只是两串冷冰冰的数字,看似不起眼,实则背后代表的正是残障人士与正常人相比,融入社会的不同难度。
“在《阿巴正传》这款游戏里,体力值与精力值之间的偏差值,决定了角色的命运!”
“偏差值小于100点,这是普通人的范畴,偏差值在500点以内,那就是某种意义上的天才!而偏差值大于500点,他的名字叫阿巴……”
“ok!”
拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”
“对!”
“不过这个先不急,咱们目前的工作重点是,如何在游戏里还原出每一类特殊人群的实际情况。”
陈霸摆了摆手,示意小陆先别急着探讨数值系统,这个回头慢慢弄也来得及。
《阿巴正传》真正的核心,其实是“模拟”残障人士的现实生活情况。
怎么个模拟法?
不同的残障人士,如何在游戏里模拟出相应的情况?
罗吉想了想:“盲人阿巴的话,咱们游戏可以降低画质和模型渲染精度,同时改变画面明亮度与对比度……”
“可以!”
陈霸点了点头,旋即补充道:“聋哑阿巴的话,可以分别搞一个完全静音、无台词对白的游戏版本!”
“静音我能理解,可无任何台词对白是不是太那啥了?”
杨栋思索道:“无任何台词对白的话,玩家很难代入并沉浸到游戏里,这将极大降低游戏的可玩性与互动性。”
“那不如这样……”
“聋哑分开做,一种是耳聋,游戏是静音的,看不见听不见任何npc的台词对白,只能看到听到自己的台词。”
小陆补充道:“一种是哑,游戏有声音有对白台词,但主角阿巴说不出话,所以他的台词全是一串省略号,沟通全靠手势比划。”
“可行!”
陈霸认可这个提议,分开做确实好一点,不然就跟栋哥说的一样,游戏没声音没对白,就跟默剧一样,太破坏游戏代入感与沉浸感了。
“然后是肢体残疾……”
这方面陈霸有了预案,那就是行动不便。
举个例子,其他角色包括npc的移动速度是100,那阿巴的移动速度就是50甚至20,远远低于正常人。
当然,肢体残疾也得分腿和手,不同情况应对不同方案,不能一概而论。
比如在游戏里,视力障碍的阿巴,移动速度同样会很慢,这不代表他的腿有问题,只是单纯看不清看不见,所以走得慢。
“别的情况,我回头去找专家沟通了解一下,顺便请个顾问来再做决定!”
“霸哥,我有一个问题!”
“有屁快放……”
“是这样的,你不是说《阿巴正传》会有线上多人联机模式嘛?”小陆问道。
“没错,所以呢?”
“所以我就想知道,在线上多人联机模式中,是否还会沿用相同的设定?比如说单机模式是盲人,那线上模式能看得清吗?”
“不是沿用继承!”
陈霸否认道:“线上模式会让玩家新建一个角色,这个角色跟单机模式的阿巴没有关系。”
单机模式下,玩家只能选择性别,也就是男阿巴与女阿巴,无法捏脸和自定义昵称。
而线上模式是新建角色,可以捏脸也可以自定义昵称,那就不是阿巴了,因此这两个模式之间的数据并不相通。
举个例子。
玩家李四在单机模式里,体验的是盲人阿巴,而在线上模式里,他就可能变成聋哑阿巴。
“ok,我明白了。”
小陆先是点了点头,随后又追问道:“那线上联机模式,与单机模式最大的不同是什么呢?”
“任务!”
“单机模式下,玩家接到的任务只能自己去完成。而线上模式,可以多人组队完成一个任务。”
陈霸并不否认,他这是学的gta系列。
在gta系列里,玩家游玩单机剧情模式时,执行抢劫任务总是npc当队友,而在线上模式,你就可以叫上自己的朋友一起执行抢劫任务了。
游戏体验肯定是不同的。
当然!
如果要问哪个模式好玩,陈霸毫无疑问会说线上模式好玩,估计《阿巴正传》发售后,超过80%的玩家都会泡在线上模式,单机模式鲜有人问津。
但好玩归好玩,线上模式可不是《阿巴正传》的全部。
单机剧情模式,才是天霸工作室与陈霸重点打造的部分。毕竟线上模式再好玩,也不可能因此打动tga评委们。
想拿奖,还是得靠单机模式的剧情与游戏性说话!
(本章完)