('这不是bug,这是游戏特性正文卷第92章放养npc出来混,最重要的是兄弟够多!
整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?
信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?
小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。
果然……
在特定条件下,npc也能攻略npc,招募追随者甚至是结婚生子。
所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。
只要让两名npc之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。
比如,招募两名npc队友,带他们一起刷怪升级。
在这期间,除了玩家与npc队友的亲密度会增长外,两名npc队友之间也会缓慢增长亲密度。
在两名npc队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名npc队友,降低玩家与这名npc的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。
逻辑其实很简单。
npc有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他npc。
勇者招募了npc张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。
而npc李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。
“没想到会有这种bug!”
刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,npc还能招募队友呢?”
这个问题不好解决啊!
陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。
这跟小陆之前发现的好感度bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的bug,根源在于他们自己写的好感度程序。
所以修改起来还算简单。
但这次的bug,主要根源在于npc与npc之间的隐藏好感度。
这可不是他们写的代码,而是系统提供的npc生成程序所自带的一部分内容。
说白了。
天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到npc与玩家这一部分。
至于npc与npc之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……
“坏了,中计了!”
陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常bug只是一个幌子。
真正的祸害在这呢!
可即便找到了罪恶源头,陈霸也没太好的办法。
毕竟《神恩大陆》这款游戏的可玩性,本身就建立在系统提供的npc自动生成程序上,没有这个程序,这就是一款垃圾游戏。
要想修复这个bug,那就得废弃原有的npc生成方案,改为木桩式痴傻npc。
这么一改,问题是得到解决了,可《神恩大陆》这款游戏也废了……
“不行,得另想办法!”
一刀切肯定不行,系统搞出来的npc生成程序太叼了,没有这些多姿多彩的npc,游戏可玩性直接下降好几个档次。
撒手不管也不行。
眼下这个bug,已经对游戏环境产生了极大破坏。
身为勇者的玩家,呼朋唤友,利用npc可以攻略npc的机制,搜罗一帮小弟马仔肆意欺压魔物。
这还是勇者吗?
知道的是勇者,不知道的还以为是什么不良社会活力组织呢!你家勇者去讨伐魔王,阵仗搞得跟攻打平安县城一样啊?
不要太离谱!
而且成百上千名npc同屏出现,已经有玩家出现了“游戏卡死”的情况了。
“非法组队肯定不行!”
陈霸先给这起事件定性道:“立马做一个紧急补丁,禁止任何情况下,战斗人员超过五人。”
这个修改是能做到的。
但涉及到最根本的npc可攻略npc机制,那就不好修改了。
不过陈霸已经想到了办法。
多人小队是bug,但npc可攻略npc,可以定性为游戏“隐藏机制”嘛!
回头玩家问起来,就说这是他们《神恩大陆》的隐藏玩法。玩家不仅不会喷,没准还会夸他们。
“神恩大陆,人人皆是勇者!”
陈霸做出决定道:“栋哥伱待会去发个公告,就说咱们稍后会进行一轮重磅级游戏更新,推出一套全新的放置挂机玩法。”
“放置挂机?”
“对!”
陈霸也看开了,既然npc可攻略npc的问题,根源在于系统提供的生成程序,无法一刀切。
那就换一种思路,在不改变游戏性质的前提下,降低这个bug造成的影响。甚至让这个bug变成游戏的一种特殊隐藏机制,与正常玩法共存。
怎么共存呢?
放养npc队友,让他自己去招募伙伴讨伐魔物,让他自己去打造装备收集材料……
俗称挂机养成!
既然npc这么智能,那就给他们放权,身为勇者的玩家,只需要顾好自己就行了。