他们可能连游戏都没买,更别提玩过游戏了。
只是单纯刷到了一些相关视频,觉得“放牛bug”很有意思,又碰巧得知了放牛教的存在,于是便混入其中充当乐子人。
“原来如此……”
陈霸点了点头,勉强接受了这个事实。
他其实也想到了这一点,这也是为什么,他在《寄人篱下模拟器》之后,不继续做强剧情游戏的原因。
强剧情游戏,观感可能很不错,但也太容易被剧透了。
而一旦被剧透,或者看别人视频直播玩过一次,自己就很难提起兴趣购买并游玩。
“我赞成你的看法。”
杨栋表情凝重道:“这也是许多优秀的强剧情游戏,明明口碑很好,游戏质量也不差,但销量始终起不来的原因。”
天霸工作室,其实已经吃过一次亏了。
所以在讨论《星空大帝》项目时,他和陈霸才会想到同一处,坚决不做太复杂深奥的剧情。
没意义!
格斗游戏做好格斗那一部分就行了,写那么多剧情文案给谁看呐?云玩家吗?
可云玩家又不买游戏……
“有利有弊吧。”
陈霸倒也没有因此否定好剧情的重要性,一款游戏如果能有一个极好的剧情,还是能提升极大沉浸感和代入感的。
只是相对来说。
《星空大帝》作为一款格斗竞技类游戏,确实不需要太繁杂的剧情线。
当然!
剧情跟设定是两码事。
新游戏虽然没有繁杂的剧情,但设定这一块可不简单,尤其是背景设定、能力设定等等。
“在游戏里,单机模式是主角星空大帝的证道之路,那线上模式呢?”杨栋问道。
“为了成仙而战!”
陈霸笑着说道:“人族大帝也好,异族至尊也罢,纵使战力惊天也终究不是仙。”
“按照设定,线上模式玩家对战的地方就是成仙路,只是分出了不同的区域而已……”
一世成仙二三人!
到时候弄成赛季制,一个赛季给出一定数量的“成仙”名额,成仙后可以获得特殊称号。
这还不算完,还可以结合排位rank机制,搞一套专属于线上模式的段位分级匹配制度。
“大帝/至尊是入门段位,再往上叫天帝级,然后是九世红尘仙,升一个段位就加一世……”
经常看网文小说的陈霸,对这些仙侠设定信手拈来,随口说道:“活出九世后,再往后就是仙王、仙帝等段位。”
成仙很难,这也就意味着,仙王仙帝就像lol里面的大师王者段位,每个赛季只有那么一小撮人能打到该段位。
大部分玩家都成不了仙。
这套赛季段位制设定,让杨栋有些诧异,因为他本以为,线上模式就是单纯的匹配对战,没想到还有段位之分。
“这是为了留住玩家,不然线上模式没有动力,很快就玩腻了。”陈霸摇了摇头。
不搞这种排位rank机制,线上模式估计玩两把就腻了,玩家也没有成就感和继续玩下去的动力。
这肯定不行!
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