“你说的有一定道理,但也不全对。”
陈霸摇了摇头道:“高自由度与强剧情,其实并不是不能融合在一起。只不过我们在《寄人篱下模拟器》里面的尝试,确实谈不上成功。”
吸取教训就好了。
第一款游戏变成了放牛模拟器,第二款游戏变成了炒房模拟器……
这两次变故,搞得陈霸现在对“模拟器”三个字都产生了浓浓的敬畏感。
“下次不做强剧情了。”
“没错,要什么剧情?只要游戏性够强,没有剧情也一样玩!”杨栋赞同道。
贪吃蛇有剧情吗?
即使真有剧情,那也不重要,没有几个玩家会在乎贪吃蛇背后隐藏的剧情,想的只是如何变得更粗更长……
大伙是真无语了。
主要是天霸工作室出品的两款游戏,在剧情上都花了大量心思,结果却总能被玩出新花样。
既然这样,那还要个屁的游戏剧情,专心鼓捣游戏玩法得了。
复盘完《寄人篱下模拟器》变成“炒房模拟器”的具体原因后,陈霸又宣布了一则喜讯。
因为游戏的销售火爆,工作室兜里有米了,圣诞节过后就将搬去更大更宽敞的办公室。
这是陈霸寻觅好久才找到的合适场所。
位置离市中心更近,生活更加便利,同时场地足足有好几百平米,租金虽然贵一点但也能接受。
更重要的是,新的办公室200米外就是美食广场,简直不要太爽!
“好耶!”
一听工作室要搬去美食广场,大伙都很兴奋。
除了搬家的消息外,陈霸还宣布了另一件事,那就是在元旦假期后,工作室可能会进行一轮扩招。
现在算上陈霸自己,工作室只有四人,过段时间可能会扩招到十人。
具体人数待定。
主要江宁不是一线城市,也不是互联网企业扎堆的网红城市,想招聘足够的游戏从业者很难。
《寄人篱下模拟器》的销量很稳定,即使没有打折促销,每个月依旧能卖出8~10万份。
所以天霸工作室目前真不缺钱,每个月都能有上百万的结余资金入账,招人肯定是没问题的。
“顺便还得招个财务!”
陈霸想了想,工作室目前很需要一位专业财务会计,毕竟报税做账什么的,体量上去了必须得有专人负责。
不过,这些都是次要的。
搬家也好,扩招也罢,暂时缓一缓也不会有什么影响,但有件事却耽误不得,必须尽快解决。
工作室的logo!
截止到目前为止,天霸工作室还用着陈霸手写的“天霸”艺术字当logo使用。
这哪行啊?
好歹也算正规军了,不找人设计一个正式的商标logo,出去见同行都不好意思打招呼。
除了logo外,其实还可以顺道想一个slogan,也就是口号标语。
鹅厂是“用心创造快乐”,猪厂是“游戏热爱者”,米哈游是“技术宅拯救世界”……
别管厂商大小,至少大家都有一个可以喊出来,让玩家听到并记住的口号。
那天霸工作室的口号又该是什么呢?
没有蛀牙?!
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