('<b></b></div>建立好部门后,就是将人员划归到相应的部门中去了,之后有需要就可以从部门中直接抽调人手,编成小组来完成工作。
比如狗鱼养殖,李俞就从真理局中抽调了四个之前有捕鱼经验的匠师来负责,每人照看一个鱼塘。
然而光有人工作还不够,还得想办法调动起劳动者的积极性。
之前双休教只有蜥蜴人信徒的时候,李俞倒是不需要太担心这个问题。
因为蜥蜴人们习惯了部落群居,在极端恶劣的环境中抱团取暖,也没人有太多小心思,偷懒者会被族群驱逐,而在盖古大沼泽中被驱逐就意味着死亡,每个个体都会珍惜自己在族群中的名誉。
再加上李俞已经把声望在他们那里刷到了崇拜,就算没有报酬他们也会卖力干活。
但是现在双休教的信徒人数已经过万了,大都是附近的农民,流浪者,小商贩以及佣兵,这些人显然还是会先考虑自己的利益。
这倒也不是什么坏事,利己是人类的天性,李俞号召大家一起建立陆上神国也是为了每个人都能过上更好的生活。
不过这就需要一套奖惩机制来保证所有人都在努力做事了。
对于一般的教会而言,激励主要来自晋升。
例如通用语老师之前苦求而不得的祭司一职,而祭司与祭司之间其实也还有等级之分,可以一层层向上爬,一直到大祭司的位置。
这固然会让一部分人被权力所腐化,但也的确为下层的人提供向上升的途径,并让他们借此获得做事的动力。
然而双休教目前的组织结构比较扁平,精简了中层管理者的代价就是下面的人也没啥职位可以升了。
李俞想了想,既然没职位可以升,那大家干脆一起来升级好了。
在另一个宇宙就有很多沉迷升级的人,可见升级确实是一件能让人感到快乐的事情。
于是李俞这边决定引入神国点来代替经验值。
通过完成工作可以获得神国点,积累神国点就能升级。从lv0开始,只要想升就可以一直升到死。
当然只是干升肯定是不行的,玩家们喜欢升级还是因为升级后能够得到的那些奖励,而不是升级本身。
所以设置完经验值后,就轮到奖励了。
李俞初步的设想是把神国点等同于一种双休教内部流通的货币,玩家,不对,是双休教内的人员可以利用神国点换取各种物资。
之所以要发神国点而不是直接用布拉提斯大陆的通用货币,是因为自己发币有很多好处。
首先是可以缓解经济压力,假设1神国点的购买力等于1枚金科恩,那发出去1000金科恩,就要求双休教的手头上的确要有这么多钱,然而改成1000神国点的话,由于大家伙不会一次性花完,还会选择储蓄一部分。
李俞实际上就不需要发出1000金科恩,或者同等价值的物资了,在双休教的商业还没发展起来前,能节约一部分钱去做别的事情。
其次摆脱了对稀有金属的锚定,也意味着李俞解锁了一连串的金融手段,可以在宏观层面上调节经济。